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20 Mai 2012, St Bernardin
 

 

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Bonne visite

A bientôt

-Corvi-

 

 

 

 

Tags associés : news

J'kaz !
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Vendredi 02 Juillet 2010Poster un commentaire

Ghosts of Ascalon

 

Guild Wars 2 a la fierté d'annoncer la sortie de Ghosts of Ascalon, le premier roman original dans l'univers de Guild Wars ! Signé Matt Forbeck et Jeff Grubb, auteurs de fantasy réputés, Ghosts of Ascalon ouvre la voie au très anticipé Guild Wars 2.

Pour avoir un petit aperçu Cliquez Ici 

Pour plus de détails, consultez FAQ de Ghosts Of Ascalon 

 

 

J'kaz !
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Samedi 03 Juillet 2010Poster un commentaire

Bonjour a tous,

Le blog sera dedié à toute la communauté francophone Guild Wars 2.

Pour le moment je travaillerais sur les articles d' informations devoilées du jeu par ArenaNet.

J'ajouterais aussi aux fur et à mesures les derniers news.

Après le blog aura aussi sont coin GW2cyclopedie,

Un forum sera creer pour les fans de GW - GW2

 

Pleins d'autres nouveautés s'ajouterons petit à petit.

N'hésiter pas à laisser vos commentaires, vos questions et vos idées pour améliorer le site et/ou le forum 

Donc je me mets au travail

 

A bientôt sur le blog GW2

 

-Corvi-

Tags associés : Bienvenue

J'kaz !
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Jeudi 01 Juillet 2010Poster un commentaire

 Charr

"Nous arrachons chaque jour le droit de vivre dans le fracas des enclumes et le tonnerre des armes."

Le son tonitruant des machines de guerre en marche fait trembler de terreur les peuples inférieurs. Ce sont les charrs, et pour eux, la conquête est un droit inné.

La race des charrs a été forgée dans le creuset impitoyable de la guerre. Ils ne connaissent rien d'autre. La guerre les définit et leur soif de territoires les pousse à toujours aller de l'avant, irrémédiablement. Les mauviettes et les imbéciles n'ont pas leur place parmi les charrs.

Il y a plusieurs générations, les charrs ont renversé leur caste religieuse et rétabli les anciennes Légions, le fondement de leur culture militaire. Ils ont tourné le dos aux faux dieux et se sont orientés vers l'industrie, en élaborant des armes et des machines de guerre aussi terribles et impitoyables que les charrs eux-mêmes. Ils utilisent tous les moyens à leur disposition pour broyer leurs ennemis, que ce soit des embuscades, des bombardements, ou même leurs griffes et leurs crocs. La victoire est tout ce qui compte, quels que soient les moyens pour y parvenir, et les conséquences.

Dès leur plus tendre enfance, les charrs s'entraînent pour devenir des guerriers. Leur société se compose de troupes de guerre, de compagnies et des quatre grandes légions. La Légion des Cendres, la Légion Sanglante et la Légion de Fer sont plus ou moins alliées, tandis que les fanatiques religieux traîtres de la Légion de la Flamme conspirent contre les trois premières. Aujourd'hui, la terre conquise d'Ascalon est le territoire de la puissante Légion de Fer, mais même sous la loi des charrs, elle est considérée comme une nation en guerre. Opérant depuis l'imposante Citadelle noire, les trois légions se battent contre les rebelles humains, les fantômes d'Ascaloniens vaincus il y a longtemps, et un tyran de la Légion de la Flamme qui cherche à créer un culte en son nom. Les charrs n'ont jamais été à court d'ennemis et ils n'ont jamais voulu qu'il en soit autrement.

 

Source: www.guildwars2.com

Tags associés : charrs

J'kaz !
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Jeudi 01 Juillet 2010Poster un commentaire

Norn

"Si vous êtes assez brave, votre légende sera éternelle."

Ils viennent des terres gelées du Nord : ce sont les norns, une race de héros. Ces guerriers colossaux, capables de changer de forme, respectent les qualités individuelles et la recherche inconditionnelle de la victoire. Ils croient uniquement au pouvoir de l'acier.

Les norns ne quémandent pas ni ne rampent pour obtenir les faveurs des dieux. Ils préfèrent vouer un culte aux esprits des animaux et en tirent leur force. Les norns peuvent prendre la forme de leur totem sacré, que ce soit l'ours, le léopard des neiges, le corbeau ou le loup, et invoquer leur pouvoir dès qu'ils se trouvent en situation de combat, ce qui n'est pas rare.

Chassés de leurs terres natales dans le Nord lointain par le Dragon de glace, Jormag, les norns ont acquis une nouvelle terre au tranchant de leurs épées dans les hauteurs glacées des Cimefroides. L'ombre immense du Dragon de glace menace ces fiers exilés, car les fils de Svanir, des norns pervertis et corrompus, vénèrent Jormag comme leur totem suprême. Un destin brutal et sanglant attend ces traîtres.

Disséminés dans les Cimefroides, les norns vivent dans des demeures fortifiées et des pavillons collectifs, comme le grand hall Hoelbrak. Ils n'ont que du mépris pour les gouvernements des races plus faibles, car les norns ne sont jamais des suiveurs, ce sont des meneurs. Aucun norn ne s'est jamais agenouillé devant un roi ou une reine et aucun ne le fera.

Chaque norn sait que seuls les plus intrépides et les plus forts peuvent connaître l'immortalité. Les vainqueurs sont célébrés au travers des histoires et des chansons, tandis que les faibles sont oubliés, enfouis sous la neige du passé. Telle est la voie du héros ; la voie des norns.

 

Source: www. guildwars2.com

Tags associés : norns

J'kaz !
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Jeudi 01 Juillet 2010Poster un commentaire
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    Site créé le 01/07/2010
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